안녕하세요. 이것은 작은 계절입니다 :)이 게임 뉴스는 “Battlefield의 다음 작업”에 관한 것입니다.
전장 2042가 2024 년 2 월 처음으로 처음 이래 처음이었습니다.
내용이 출시 된 내용을 살펴 보겠습니다.
배틀 필드 시리즈
시리즈 기능 Battlefield Series는 각 버전마다 다른 시스템을 가지고 있지만 64-128 명과의 대형 멀티 플레이어 전투의 핵심입니다.
특히, 그것은 시리즈의 큰 매력, 특히 전투, 건물 또는 지형 파괴 요소의 사용, 탱크 및 헬리콥터와 같은 운송 수단 사용, 총기 반동 및 탄도와 같은 현실적인 전투 시스템의 큰 매력입니다.
. 또한, 배경 시대는 각 시리즈에서 변경되었으며 다양한 방식으로 제시되었습니다.
전장 속편
Game Gaje, Battlefield Development Battlefield Studio (4 개의 개발자) 배포 매일 Rextronic ATTS 장르 FPS 직원 -국어 등급 플랫폼 PC, PS5, XSX Price-RANCHED 2025
2024 년 2 월 : 일부 시스템 정보의 내부자 독점 공개 (링크) 2024 년 9 월 : 2024 년 9 월 : IG 솔로 기사 컨셉 아트 및 인터뷰 공개, 개념 예술 3 및 시스템 (링크) 2024 년 11 월 : 플레이 테스트의 대규모 내부자 기사 (링크) 2025 년 2 월 : 합작 투자 (Link)의 첫 번째 비디오 발표가 출시 된 4 명의 개발자
개발 및 플랫폼 개발자 : Battlefield Studios (DICE, CRY TERIAN GAMES, RIILST EFFECT, MOTIVE Studio CO- 개발) 유통 업체 : EA (Electronic Arts) 출시 플랫폼 : PC (Steam, EA App), PlayStation 5, Xbox Series X | 발사 날짜 : 2025 년 4 월부터 3 월까지 2025 년 4 월에서 3 월 사이의 주요 특징 및 변경 현대 전쟁 배경 : Batfield 3 & 4 회귀 클래식 클래식 4 군인 및 부활 : 폭행, 엔지니어, 수면 캠프, 스카우트 (전문 시스템 처분) 플레이어 수 : 128 명 경기 폐지, 64- 인 경기 유지 보수 파괴 시스템 향상 : 이전 작품보다 고급 건물과 환경 파괴를 유지합니다.
정복, 싱글 캠페인 부활을 중단시킵니다 : Crysterian Development Server 및 Server 브라우저 : 커뮤니티 피드백 피드백 컨버전스 현재, 북미 및 유럽 제한 운영 (추종을 확장 할 예정)을 기반으로 무료 알파 버전으로 시작하는 현재 미정 (강력한 사용자의 강력한 요구 사항). Battle Royale Mode (무료) Ripple Effect Studio는 Heavy Battle Royale + New ‘Gauntlet’모드 그래픽 및 기술 요소 게임 엔진을 개발했습니다.
Frostbite의 최신 버전의 Car Generation Console 및 PC -Only (PS4, Xbox One) 게임의 자연 재해 : 산불, 폭풍,이 전장의 핵심 2025 (거즈)와 같은 환경 변화 등록은 이전의 ‘Battlefield 3, 4’스타일입니다.
현대 전쟁. 4 개의 바보와 시스템 및 64 명 전투가 유지되며, 이전 시리즈에서 잘 자란 분위기를 되살리려는 의지를 볼 수 있습니다.
이것은 최근 영화 (2042, v)에서 많은 부정적인 반응을 얻었 기 때문에 특히 사용자가 이번에 발표 된 비디오를 보았을 때 ‘파괴 시스템’의 가장 주목할만한 부분은 ‘파괴 시스템’을 강화하십시오. 또한 싱글 플레이 캠페인의 부활 및 개발자가 직접 언급 한 Free Battle Royale 모드 도입과 같은 많은 기대 요소가 있으므로 많은 사용자가 명성을 회복 할 수 있는지 여부를 기대하고 있습니다.
시리즈. BF4 스타일로 돌아와서 반갑습니다.
나는 고전적인 전장이 살아 있기를 바랍니다!
비디오의 끝에서 10 초는 실제 전장과 같았습니다.
“부정적인 :“2042 년에 트레일러 만 좋았고 실망했습니다.
나는 게임이 나올 때까지 그것을 믿지 않으며, 과잉 마케팅과 같기 때문에 예약하지 않을 것입니다.
‘
Battlefield Raps Intro -Dance Video : 05:05 (4:43) 첫 번째 릴리스 비디오는 4 개의 스튜디오에서 발표되었으며 활성 플레이 테스트 및 피드백 프로세스를 통해 개발되었습니다.
나는 그것을했다.
그리고 결국, 나는 먼저 짧은 재생 비디오를 발표했고 매우 관심이있었습니다.
“4 개의 스튜디오가 통합되어 있으며 우리는 철저한 테스트를 수행하고 있습니다.
”
중간 개발 프로세스 또는 플레이 장면을 확인할 수있었습니다.
이 작업은 이전 작업의 실패를 반복하지 않기 위해 테스트 및 피드백에 특별한주의를 기울이고 있음을 보여줍니다.
짧은 비디오이지만 거대한 건물을 엿보고 이전 시스템으로 돌아갈 수 있기 때문에 사용자 간의 높은 기대 이유를 볼 수 있습니다.
다음 번에 어떤 종류의 완성이 출시 될지 궁금합니다.
더 많은 소식을 듣 자마자 다시 뵙겠습니다.
다음에 만나요!
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